#REGELWERKE

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 4

Unser Regelwerk für Call of Duty: Modern Warfare 4

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MAPPOOL

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MAPPOOL

–

Cachette

Coal

Lithium

Lotus

Mumbai

Munition

Nautical

Reactor U92

Rooftops

Sentry

Silkworm

Transit 218 (only 4vs4)

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LOBBYEINSTELLUNGEN

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SPIELMODUS

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Suchen und Zerstören-Regeln

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Zeitlimit (4vs4 / 5vs5 / 6vs6) 1 Minute, 30 Sekunden

Zeitlimit (2on2 / 3on3) 1 Minute, 00 Sekunden

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Runden-Limit Ligabetrieb

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Runden-Ligabetrieb

Ligaspiel Community League: 8 Runden

Ligaspiel Championship: Best of 5

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Rundensieg-Limit Cup

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Best of 5: 6 Runden

Best of 3: 6 Runden

Best of 1: 8 Runden

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SPIEL

–

Rundenwechsel: Jede Runde

Zwei Runden Vorsprung: Aus

Spiel-Countdown: 30 Sekunden

Runden-Countdown: 10 Sekunden

Infiltrationssequenz überspringen: An

Eingabetausch zulassen: Aus

Bei Tod Bot einsetzen: Aus

Info-Pings zulassen: Aus

Latenz normalisieren: Aus

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ERWEITERT

–

Bomben-Timer: 45 Sekunden

Platzierungszeit: 5 Sekunden

Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden

Multibombe: Aus

Leises Platzieren/Entschärfen: An

Fortschritt beim Platzieren/Entschärfen:
4vs4: aus / 6vs6: an 

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SPIELER

–

Anzahl der Leben: 1 Leben

Maximale Gesundheit: 20 Trefferpunkte

Regeneration: Aus

Panzerung aktivieren: Aus

Waffe aufstützen: Aus

Eliminator: Aus

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TEAM

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Zuschauen: Spielersicht

Abschusskamera: An

Minikarte aktivieren: Aus

Schüsse auf Kompass: Aus

Team-Zuteilung: Aus

Teambeschuss: An

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GAMEPLAY

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Vorrats-Abwürfe: Aus

Einstiegskamera: Aus

Hardcore-Modus: aus

Magazine beim Einstieg: Standard (3)

Nur Kopfschüsse: Aus

Gesundheit stehlen: Aus

Aufgeputscht-Timer: Aus

Feldaufrüstungen aktivieren: Aus

Extras aktivieren: An

Abschussserien aktivieren: Aus

Ausrüstungsverzögerung: Aus

Schutz vor Ausrüstung: 10 Sekunden

Kampfrufe: Aus

Ansagerdialog: Aus

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WAFfeneinstellungen

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ERLAUBTE PRIMÄRWAFFEN

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Sturmgewehre: alle erlaubt

MPs: alle erlaubt

Schrotflinten: alle verboten

LMGs: alle verboten

DMRs: alle erlaubt

Scharfschützengewehre: Signal 50 verboten

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ERLAUBTE SEKUNDÄRWAFFEN

–

Pistolen: .50 GS + MOJAVE .357 verboten

Werfer: Alle verboten

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NAHKAMPF

–

FSS Carbon Edge 1095: erlaubt

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ERLAUBTE TAKTIK

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Erschütterungsgranate
+ Rauchgranate

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Begrenzungen Rauchgranate

2vs2/3vs3 = 1x erlaubt

4vs4 = 2x erlaubt

6vs6 = 3x erlaubt

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ERLAUBTE PRIMÄR

–

Splittergranate

Haftgranate

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ERLAUBTE FELDAUSRÜSTUNG

–

Alle verboten (durch Lobbyeinstellungen deaktiviert)

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ERLAUBTE EXTRAS

–

Extra 1: Geist + Abschusskette

Extra 2: Blutrausch, Flinke Hände, Bombenkommando, Ninja

Extra 3: Tödliche Reichweite, Kampfgestählt
(Zusatz: Bombenkommando + Kampfgestählt dürfen nicht gleichzeitg ausgerüstet werden)

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Abschussserien werden durch die lobbyeinstellungen deaktiviert

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WAFFENAUFSÄTZE

–

VISIER

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nur Visiere mit Vorteil “Präzisionsvisierbild” erlaubt
Scharfschützengewehre müssen mit dem Standard-Visier ausgerüstet werden

–

SCHAFT

–

alle erlaubt

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GRIFF

–

alle erlaubt

–

MUNITION

–

nur Hochgeschwindigkeit erlaubt

–

MAGAZIN

–

maximal 40-Schuss erlaubt
(Zusatz: Wenn das Standard-Magazin mehr als 40 Schuss hat, muss ein Magazin ausgerüstet werden)
(Magazine sind bei Pistolen verboten)

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UNTERLAUF

–

Zweibein-, Werfer- und Schrotflintenläufe sind verboten

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MÜNDUNG

–

Mündungen, die den Schaden erhöhen sind verboten

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LAUF

–

Läufe, die 2 Aufsätze kombinieren sind verboten. z.B. schallgedämpfte- und Zweibein-Läufe

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LASER

–

alle verboten

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APEX

–

alle verboten

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VERBOTE

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One Way Sprays

–

Aktuell sind alle Sprays erlaubt(wenn ihr Sprays findet, gerne einen Clip erstellen und diesen an einen Admin weiterleiten, danke!)

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STAIRGLITCH

–

Stairglitch: verboten

Als Stairglitch zählt:

1. das Liegen auf den ersten Treppenstufen um nicht gesehen zu werden

2. das umgekehrte Liegen auf dem Rücken unmittelbar vor einem Hindernis (Balkon, Wand, Auto, Stein, Ast etc.) um über dieses drüber zu schauen

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SNAKEN

–

es ist max. 1 „Pump“ erlaubt (auch außerhalb eines Gunfights gilt die Regelung)

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BUG-GLITCHES

–

aktuell sind keine Glitches bekannt und somit keine verboten

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SMOKEBUG

–

Smokebug ist aktuell nicht verboten

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SONDERREGELN

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SPIELAUFNAHME

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Alle Spieler müssen im Protestfall eine Aufnahme ihres Gameplay (ca. 1:30min bzw. vergangene Runde) bereitstellen können. Beispielsweise können PS und Xbox-Spieler problemlos die Aufzeichungs-Funktion nutzen und PC-Spieler nutzen bitte ein Aufnahme-Programm oder einen Live-Stream, der gespeichert wird.
Sollte ein Clip nicht zur Verfügung stehen, kann dies zu einem Punktabzug führen.
PC-Spieler müssen ihr Gameplay inkl. Audio aufnehmen oder streamen.
Die Aufnahmen müssen dem Admin unmittelbar zur Verfügung stehen.

Wenn dem Admin-Team “verdächtige” Clips eines Spieler zugespielt werden, dann behalten sich die Admins vor von besagtem Spieler einen Live-Stream, Aufnahme mit Audio und/oder eine Monitorcam anzufordern.
Spieler, die dies nicht gewährleisten können, sind nicht spielberechtigt.

Wenn Spieler auf anderen Gaming-Websites (z.B. SKED, DeSBL, NextMatch, WOT, NoMercy usw.) negativ auffallen in dem Sie z.B. dort ein Ban erhalten, behalten die Admins sich vor diesem Spieler die Spiel-Erlaubnis zu entziehen oder direkt eine Monitorcam anzufordern. Hierbei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen PC- oder Konsolen-Spieler handelt.

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MINDESTANZAHL SPIELER

–

Die Mindestanzahl der Spieler in einem Spiel beträgt:

Modus 2on2: 2 Spieler

Modus 3on3: 2 Spieler

Modus 4on4: 2 Spieler

Modus 6on6: 4 Spieler

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FORFEIT

–

Das Thema Forfeit soll Verzögerungen vermindern. Die Forfeit-Regelung greift nach 15 Minuten. Hinzuweisen sind eure Gegner in WhatsApp (in der jeweiligen Gruppe). Beispielsweise nehmen wir Nachrichten wie Überbringung des Lobby-Codes und anschließend eine fünfzehnminütige Abwesenheit als Forfeit. Beachtet also die Kommunikation in eurem Matchchannel.

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LINE-UPS

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Die Line-Ups der Gegner, muss jedes Team eigenständig überprüfen. Hierbei muss der Teamleader beim gegnerischen Team, die Spieler selbstständig kontrollieren. Spieler mit einem grünen Hacken sind verifiziert. Sperren sind mit Datum hinter der Activision ID gekennzeichnet sowie werden die Spieleraktivitäten im Teamlog (am Ende des Teamprofils) angezeigt.

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ABSPRACHEN

–

Jegliche Absprachen, die während eines Spiels passieren, erfolgt vorübergehend noch in WhatsApp. Hierbei bitte einen Admin im Channel markieren und das Problem schildern. Bei größeren Anliegen oder Problemen ebenfalls einen C2P Admin hinzuziehen. Künftig werden wir hier auf der Plattform eine Chat – Funktion einbauen.

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SPIELERWECHSEL

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Ein Spielerwechsel darf während eines Spiels maximal nur zweimal durchgeführt werden. Ein Spieler darf jedoch nur nach einer vollständig gespielten Map, zum Mapwechsel, ausgewechselt werden. Ausgewechselte Spieler dürfen jedoch nach dem Wechseln nicht wieder eingewechselt werden.

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VERBINDUNGSPROBLEME

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Sollte wärend einer laufenden Spielrunde die Verbindung zum Host verloren gegangen sein, wird diese Runde wiederholt. Es hat keine Relevanz, ob es in der Runde ein Überzahlspiel gab oder die Bombe platziert wurde.

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DISCONNECT

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Wenn ein Spieler Probleme hat (Klassenbug oder Disconnect) darf ein Rehost pro Team pro Map 2x angefordert werden. Auf das gesamte Match darf ein Rehost aufgrund dieses bestimmten Spielers maximal 3x erfolgen. Wenn dieser Spieler erneut raufliegen sollte, muss das Team in Unterzahl weiterspielen. Es darf kein Rehost erfolgen aber der Spieler darf nach joinen. Ein Rehost darf bei Serverproblemen jederzeit erfolgen. Diese müssen aber beide Teams betreffen.

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FALSCHE Klassen-EINSTELLUNGEN

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Sofern ein Team falsche Waffen/Aufsätze/Perks benutzt, muss das gegnerische Team in WhatsApp darauf hingewiesen werden. Zusätzlich muss man geschlossen die Lobby verlassen und / oder sich gegenseitig abschießen. Wird der Regelverstoß von den Admins anerkannt, hat das Team die betroffene Runde verloren und der Punkt geht an den Gegner. (Jedoch herrscht auch hier die Beweispflicht!)

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VERBOTENE SPRAYS

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Die Nutzung verbotener Sprays führt zu Punktabzug.

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ABBRUCH LAUFENDE RUNDE

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Eine laufende Runde darf nur innerhalb der ersten 15 Sekunden beendet werden. Die Runde darf nicht mehr beendet werden, wenn eine nennenswerte Aktion wie zB. ein Kill gefallen ist oder die Bombe platziert wurde!

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VERSPÄTETER PROTEST

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Wir weisen gerne nochmals drauf hin, dass es nicht möglich ist, einen ein Protest im Nachhinein einzureichen. Dieser muss unmittelbar nach der betroffenen Runde erfolgen. (Match verlassen, Gegner (und Admin) in WhatsApp benachrichtigen). Wenn dies nicht erfolgt, ist der Protest ungültig.

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FALSCHE LOBBYEINSTELLUNGEN

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Für falsche Lobbyeinstellungen, werden grundsätzlich keine Punkte für den Gegner gewertet. Aber für den Spielverlauf durch falsche Lobbyeinstellungen, können Punkte, wie zB. Bombe zurücksetzen, abgezogen werden. Dies liegt in der Entscheidung des Admins.

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TEAMWECHSEL

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Ein Teamwechsel eines Spielers ist während der Season jederzeit möglich. Es gibt keine Sperre freien Spieltage bei C2P, heißt jeder Spieler wird eine Sperre erhalten, der in der Season das Team wechselt oder einem Team beitritt. Es greift die normale Sperre von 14 Tagen. Ein gesperrter Spieler darf mit gültiger Verifizierung und der Zustimmung des Gegners teilnehmen.

Eine Sperre greift ab dem Tag, an dem die Liga startet, um 19:30 Uhr. Wer am Ligastarttag bis 19:30 Uhr noch in das Team beitritt, ist spielberechtigt. Bitte beachtet, dass es sich um den Starttag der Liga handelt und nicht um den ersten Pflichtspieltag, welcher immer später angesetzt ist. Ihr seht bei euch bei den Begegnungen eine “Von – Bis” Datum Angabe. Bei Spieltag 1 ist das erste Datum (von) auch gleichzeitig der Ligastart.

Des Weiteren möchten wir darauf hinweisen das es nicht gestattet ist, dass ein Spieler in 2 Teams spielt die in der gleichen Liga vertreten sind.

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SCHARFSCHÜTZENGEWEHR

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Pro Team darf pro Karte ein Spieler mit einem Scharfschützengewehr spielen. Erst auf der nächsten Map, darf gewechselt werden. Der Scharfschütze darf normale Waffen aufnehmen, jedoch darf das Scharfschützengewehr nicht von einem anderen Spieler aufgehoben werden.

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Unsichtbare Spots

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Aktuell sind keine Spots bekannt und somit noch keine Spots verboten.

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UPDATETAG

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Sofern ein Ligaspiel auf einen Updatetag fällt und ein Team das Update nicht schafft, sind beide Teams verpflichtet innerhalb der angegebenen Spielzeit einen neuen Tag zu finden. Die Pflichtspielregelung wird durch ein Update aufgehoben!

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SPIELERMELDUNGEN / ERLAUBNIS

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Ein Spieler muss bis 19:30Uhr in einem Team sein, seinen Verifizierungsstatus besitzen (bei Premium Aktivitäten) und seine gültigen ID´s eingetragen haben. Geschehen Änderungen nach 19:30 Uhr, ist der Spieler für den restlichen Abend nicht spielberechtigt.

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SPAWNROTATION

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Spawnrotation ist verboten. Wer am Anfang der Runde das Team wechselt, um einen besseren Spawn zu erhalten, hat mit Punktabzug zu rechnen.

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BODYSHOOT, GOMMELN, etc.

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Das Thema Bodyshooten, Gommeln, Finishen, Geisel nehmen (aber als Bodyshield Benutzung verboten) etc. hat bei uns keinen negativen Einfluss. Hier kann kein Punkteabzug angefochten werden.

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ZUSATZHARDWARE

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Zusatzhardware und illegale Programme wie zB. Maus und Tastatur oder Cronus o.ä. sind verboten. Sollte ein Spieler bei einem Konsolenschutz-Spiel auffliegen, wird dieser sofort aus allen Connect2Play-Aktivitäten ausgeschlossen. Siehe Verhaltensregeln.

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NEUANMELDUNG

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Meldet sich ein neues Team bei für den Ligabetrieb an, startet dies gemäß dem Ranking in der jeweiligen Liga.

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DIE LIGAREGELUNGEN

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MODUS

Regelungen / Zeitfenster der Spieltage der verschiedenen Modi

Modus / Starttag in der Woche / Absolvierung

6vs6 CS / Freitag / 1 Woche

4vs4 CP / Donnerstag / 1 Woche

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AUSSCHEIDUNG LIGABETRIEB

Sofern ein Team zu zwei Ligaspielen nicht antreten kann, scheidet das Team aus der aktuellen Season aus, steigt zum Ende der Season ab und alle Matches werden mit einem 0:48 gewertet. Die Admins behalten sich das Recht vor, das inaktive Team zur nächsten Season aus dem Ligabetrieb zu nehmen.

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ABLAUF LIGASPIEL

Ein Ligaspiel besteht aus 6 Maps, die nach der Reihenfolge der Mappicks gespielt werden. Team Links hostet die ersten 3 gepicketen Maps. (Homemap/Gegnermap/Homemap) Danach hat das rechte Team die Möglichkeit, die anderen 3 Maps zu hosten. Jedes Team darf auf seinen Mappicks bestimmen, ob es angreifen oder verteidigen möchte.

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MAPBAN

Der Mapban findet auf unserer Seite statt und muss um 20Uhr des Spieltages erfolgt sein. Sollte ein Gegner bis 20Uhr nicht reagiert haben, darf das wartende Team alle 6 Maps aussuchen. Das Gleiche gilt für einen angefangenen Mapban. Sollte nach 3 Minuten kein Ban mehr stattfinden, darf das wartende Team über den Pick des Gegners entscheiden. Dabei nehmen sich die Admins das Recht raus, die Entscheidung anzupassen.

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MATCHSTART

Der Matchstart eines Spiels ist spätestens 15 Minuten nach Spieltermin. Genaue Regelungen findet ihr in den allgemeinen Regelungen unter Punkt Forfeit.

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PAUSE

Nach der Hälfte der Karten darf eine Pause von maximal 10 Minuten eingelegt werden. Danach wird direkt weitergespielt. Wenn ein Team nach der Pause nicht wieder vollzählig ist, muss es in Unterzahl weiterspielen. Dies gilt nicht für unsere Cups. Hier sind keine Pausen vorgesehen.

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ANZAHL

folgt

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DIE CUPREGELUNGEN

 

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BEST OF 1

 

Bei einem Best of 1 wird eine Map gespielt. Diese wird am Ende mit dem Rundensieglimit 8 Runden gespielt. Mögliche Ergebnisse sind 1:0 oder 0:1.

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BEST OF 3

 

Bei einem Best of 3 werden maximal drei Maps gespielt. Diese werden am Ende mit dem Rundensieglimit 6 Runden gespielt. Mögliche Ergebnisse sind 2:0, 2:1, 1:2 oder 0:2.

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GRUPPENPHASE

 

Bei einem Turnier mit Gruppenphase werden während der Gruppenphase entweder eine oder zwei Karten a 10 Runden gespielt. Die Runden der beiden Karten werden am Ende zusammengezählt. Dies wird vor dem Turnier von den Admins kommuniziert.

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PICK AND BAN

 

Folgende Regelungen fallen bei Pick & Ban während eines Turniers an:

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Best of 1 – Die Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende nur noch eine Map übrigbleibt. Diese wird dann gespielt.

 

Best of 3 – Jedes Team bannt zunächst eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map. Die restlichen Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende noch eine Karte übrigbleibt. Diese ist dann gleichzeitig die Entscheidungsmap für das Best of 3.

 

Gruppenphase – In der Gruppenphase bannt zunächst jedes Team eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map und diese beiden werden dann gespielt.

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HOST / SEITENWAHL

 

Das obere Team im Turnierbaum beginnt zu hosten und wählt eine beliebige Seite. Das untere Team im Turnierbaum hostet die zweite Map und wählt eine beliebige Seite. Die Entscheidungskarte hostet das Team, welches nach beiden Karten das bessere Rundenverhältnis hat und entscheidet die Seite. Bei Gleichheit hostet das obere Team im Turnierbaum erneut und wählt die Seite aus. Bei Best of 1 darf das obere Team im Turnierbaum ebenfalls hosten und die Seite aussuchen.

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DACH HOST REGELUNG

 

Ein Host muss aus dem DACH (Deutschland, Austria, Schweiz) Bereich kommen. Sollte ein Team keinen DACH-Host stellen können, geht das Hostrecht an das andere Team. Sofern beide Teams nicht aus dem DACH-Bereich kommen, hostet jedes Team seine eigene Map.

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REGELUNG TEAMWECHSEL

 

Jeder Spieler darf während eines Cups nur für ein Team spielen. 

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DATUm - VERSION

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Regelwerk Stand 23.10.2026 – Version 1.0.0

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