#REGELWERK
CALL OF DUTY: BLACK OPS 7
Unser aktuelles Regelwerk für Call of Duty: Black Ops 7
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LOBBYEINSTELLUNGEN
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SPIEL
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Runden-Zeitlimit
(6on6 / 4on4) 1 Minute, 30 Sekunden
(3on3 / 2on2) 1Minute, 00 Sekunden
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Runden-Limit Ligabetrieb
Ligaspiel Community League: 8 Runden
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Rundensieg-Limit Cup:
Best of 3: 6 Runden
Best of 1: 8 Runden
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Zwei-Vorsprung-Regel: Aus
Zwei Vorsprung – Max.-Runden: 8 Runden
Rundenwechsel: Jede Runde
Spiel-Countdown: 30 Sekunden
Runden-Countdown: 10 Sekunden
Übungsrunde: An
Eingabewechsel erlauben: Aus
Info-Pings zulassen: Aus
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ERWEITERT
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Bomben-Timer: 45 Sekunden
Platzierungszeit: 5 Sekunden
Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden
Lautloses Platzieren: An
Platzieren / Entschärfen zurücksetzen: Aus
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SPIELER
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Anzahl der Leben: 1 Leben
Maximale Gesundheit: 20%
Regeneration: Ohne
Externe Ansicht: Aus
Taktiksprint: An
Waffe aufstützen: Aus
Wiederbeleben zulassen: Aus
Gesundheit wenn niedergestreckt: 45 Punkte
Gesundheit nach Wiederbelebung: Halb (50)
Verblutungszeit: 10 Sekunden
Wiederbelebungsdauer: 2 Sekunden
Aufgabeverzögerung: 1 Sekunde
Team-Wiederbelebungsende: Unbegrenzt
Team-Wiederbelebungszeit: 5 Sekunden
Team-Wiederbelebungsgesundheit: 30 (Hardcore)
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TEAM
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Zuschauen: Spieleransicht
Externe Zuschauer-Ansicht: Aus
Abschusskamera: An
Minikarte aktivieren: Nein
Radar immer an: Aus
Waffenpings auf der Minikarte: Aus
Waffenpings auf dem Kompass: Aus
Feind auf dem Kompass: Aus
Einstiegsverzögerung: Ohne
Welleneinstiegsverzögerung: Ohne
Einstiegsverzögerung nach Suizid: Ohne
Einstieg erzwingen: An
Team-Zuteilung: Aus
Teambeschuss: An
Teamabschuss-Strafgrenze: 2 Abschüsse
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GAMEPLAY
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Hardcore-Modus: An
Nur Kopfschüsse: Aus
Gesundheit stehlen: Aus
Feldausrüstung erlauben: Aus
Feldausrüstung: Normal
Feldausrüstung-Modifikator: Normal
Extras: An
Punkteserien: Aus
Serien nach Rundenende behalten: An
Serien nach Tod behalten: An
Punkteserien-Verzögerung: 10 Sekunden
Bleibender Serien-Fortschritt: Aus
Mehrfache Punkteserien: Aus
Ausrüstungsverzögerung: Aus
Schutz vor Ausrüstung: 10 Sekunden
Kampfrufe: Aus
Ansagedialoge: Aus
Dynamische Kartenelemente: Aus
Automatische Türen: An
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MAPPOOL
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6vs6
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Colossus
Cortex
Den
Exposure
Express
Homestead
Imprint
Raid
Retrieval
Scar
The Forge
Toshin
Standoff
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4vs4 / 3vs3
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Blackheart
Colossus
Cortex
Den
Exposure
Express
Flagship
Hijacked
Homestead
Imprint
Raid
Retrieval
Scar
The Forge
Toshin
Standoff
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2vs2
–
Blackheart
Colossus
Cortex
Exposure
Express
Flagship
Hijacked
Homestead
Imprint
Raid
Scar
The Forge
Standoff
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#REGELWERK
WAFFENEINSTELLUNGEN
Unser aktuelles Regelwerk für Call of Duty: Black Ops 7
ERLAUBTE PRIMÄRWAFFEN
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Sturmgewehre
M15 MOD O
AK-27
MXR-17
FRIEDENSSTIFTER MK1
X9 MAVERICK
MADDOX RFB
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MPs: Alle erlaubt
Schrotflinten: Alle verboten
LMGs: Alle verboten
DMRs: Alle erlaubt
Scharfschützengewehre: VS RECON
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ERLAUBTE SEKUNDÄRWAFFEN
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Pistolen
JÄGER 45
VELOX5.7
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Werfer: Alle verboten
Nahkampfwaffe: Messer
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AUSRÜSTUNGEN
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Primär
Splittergranaten/Haftgranaten
6on6 = 6 Stück
4on4 = 4 Stück
2on2 = 2 Stück
Kampfaxt
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Taktik
Betäubungsgranate
Smoke verboten
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Feldausrüstung: Durch die Einstellung gesperrt
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EXTRAS
Extras Splitterschutz und Taktikmaske dürfen nicht zusammen verwendet werden.
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Extra 1
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Taktiksprinter
Gung-Ho
Leichtgewicht
Ninja
Splitterschutzweste*
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Extra 2
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Technik-Maske*
Flinke Hände
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Extra 3
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Gewandtheit
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Spezialität: Alle verboten
Wildcard: Extra-Gier
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PRIMÄRE AUFSÄTZE
(Verbotene Aufsätze sind rot markiert)
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Visier: Alle Reflexvisiere ohne Zoom erlaubt (Für Scharfschützengewehre nur Standard)
Mündung: Alle erlaubt
Lauf: Alle erlaubt (Läufe, die die Magazingröße auf über 40 Schuss erhöhen – verboten)
Unterlauf : Alle Werfer verboten
Magazin: Alle BIS 40 Schuss erlaubt
Griff: Alle erlaubt
Schaft: Alle erlaubt
Laser: Alle verboten
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Feuermodifikation:
Schnellfeuer verboten
Vollmantel/Vollmantelgeschosse verboten
Hochgeschwindigkeitsgeschosse
Rückstoßfedern
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SEKUNDÄRE AUFSÄTZE
(Verbotene Aufsätze sind rot markiert)
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Visier: Alle Rotpunkt-Visiere ohne Zoom erlaubt
Mündung: Alle erlaubt
Lauf: Alle erlaubt
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Magazin
Magazinerweiterung I
Schnelles Magazin I
Schnelles Magazin II
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Griff: Alle Erlaubt
Schaft: Zweihändig verboten
Laser: Alle verboten
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Feuermodifikationen
Schnellfeuer verboten
Vollmantel verboten
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SONSTIGE REGELUNGEN
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Emotes: Emotes ingame verboten für 3rd Person
Übertaktungen: erlaubt
Bomb-Stretching: erlaubt
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ERLAUBTE SKINS
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JSOC
Alle erlaubt
Gilde
Alle weißen CDL Skins verboten
Reaper-EWR-3 verboten
T.E.D.D. verboten
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VERBOTE
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One Way Sprays
Sprays, die nur in eine Richtung möglich sind
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Stairglitch: verboten
Als Stairglitch zählt:
1. das Liegen auf dem Boden auf Treppenstufen
2. das umgekehrte Liegen auf dem Rücken unmittelbar vor einem Hindernis (Balkon, Wand, Auto, Stein, Ast etc.) um über dieses drüber zu schauen
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Snaken
es ist max. 1 „Pump“ erlaubt
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Bug-Glitches: verboten
Positionen an denen der Spieler von der Oberfläche der Map verdeckt wird. Beispielsweise wenn man in einen verbuggten Stein/Baumstamm etc. legt
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Smokebug: verboten
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Spots in der Luft / Spots auf unsichtbaren Wänden: verboten
die Füße dürfen nicht in der Luft schweben
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Sprayer durch 2 Wände: verboten
(diese Regel beinhaltet lediglich Wände KEINE Objekte wie Kisten, Steine, Fenster, Türen, Treppen, Fässer usw.)
ALLGEMEINE REGELUNGEN
Die Mindestanzahl der Spieler in einem Spiel beträgt:
- Modus 2on2: 1 Spieler
- Modus 3on3: 2 Spieler
- Modus 4on4: 2 Spieler
- Modus 6on6: 4 Spieler
1.2- Das Thema Forfeit soll Verzögerungen vermindern. Die Forfeit-Regelung greift nach 15 Minuten. Hinzuweisen sind eure Gegner in WhatsApp (in der jeweiligen Gruppe). Beispielsweise nehmen wir Nachrichten wie Überbringung des Lobby-Codes und anschließend eine fünfzehnminütige Abwesenheit als Forfeit. Beachtet also die Kommunikation in eurem Matchchannel.
1.3 – Die Line-Ups der Gegner, muss jedes Team eigenständig überprüfen. Hierbei muss der Teamleader beim gegnerischen Team, die Spieler selbstständig kontrollieren. Spieler mit einem grünen Hacken sind verifiziert. Sperren sind mit Datum hinter der Activision ID gekennzeichnet sowie werden die Spieleraktivitäten im Teamlog (am Ende des Teamprofils) angezeigt.
1.4 – Jegliche Absprachen, die während eines Spiels passieren, erfolgt vorübergehend noch in WhatsApp. Hierbei bitte einen Admin im Channel markieren und das Problem schildern. Bei größeren Anliegen oder Problemen ebenfalls einen C2P Admin hinzuziehen.
1.5 – Ein Spielerwechsel darf während eines Spiels maximal nur zweimal durchgeführt werden. Ein Spieler darf jedoch nur nach einer vollständig gespielten Map, zum Mapwechsel, ausgewechselt werden. Ausgewechselte Spieler dürfen jedoch nach dem Wechseln nicht wieder eingewechselt werden.
1.6. – Sollte wärend einer laufenden Spielrunde die Verbindung zum Host verloren gegangen sein, wird diese Runde wiederholt. Es hat keine Relevanz, ob es in der Runde ein Überzahlspiel gab oder die Bombe platziert wurde.
1.7 – Wenn ein Spieler Probleme hat (Klassenbug oder Disconnect) darf ein Rehost pro Team pro Map 2x angefordert werden. Auf das gesamte Match darf ein Rehost aufgrund dieses bestimmten Spielers maximal 3x erfolgen. Wenn dieser Spieler erneut raufliegen sollte, muss das Team in Unterzahl weiterspielen. Es darf kein Rehost erfolgen aber der Spieler darf nach joinen. Ein Rehost darf bei Serverproblemen jederzeit erfolgen. Diese müssen aber beide Teams betreffen.
1.8 – Sofern ein Team falsche Regeln eingestellt hat oder falsche Waffen/Aufsätze/Perks benutzt, muss das gegnerische Team in WhatsApp darauf hingewiesen werden. Zunächst muss man geschlossen die Lobby verlassen und / oder sich gegenseitig abschießen. Kommt es zum Regelverstoß, hat das Team die betroffene Runde verloren und der Punkt geht an den Gegner. (Jedoch herrscht auch hier die Beweispflicht!)
1.9 – Die Nutzung verbotener Sprays führt zu Punktabzug. Siehe Tabelle am oberen Ende des Regelwerks und Discord -> Verbote. (für Bo7 folgt)
1.10 – Eine laufende Runde darf nur innerhalb der ersten 15 Sekunden beendet werden. Die Runde darf nicht mehr beendet werden, wenn eine nennenswerte Aktion wie zB. ein Kill gefallen ist oder die Bombe platziert wurde!
1.11 – Jeder Spieler muss in der Lage sein im Falle eines Protestes sofort auf Verlangen der Admins, einen Clip der letzten 3 Minuten zu erstellen.
1.12 – Wir weisen gerne nochmals drauf hin, dass es nicht möglich ist, einen ein Protest im Nachhinein einzureichen. Dieser muss unmittelbar nach der betroffenen Runde erfolgen. (Match verlassen, Gegner (und Admin) in WhatsApp benachrichtigen). Wenn dies nicht erfolgt, ist der Protest ungültig.
1.13 – Für falsche Lobbyeinstellungen, werden grundsätzlich keine Punkte für den Gegner gewertet. Aber für den Spielverlauf durch falsche Lobbyeinstellungen, können Punkte, wie zB. Bombe zurücksetzen, abgezogen werden. Dies liegt in der Entscheidung des Admins.
1.14 – Ein Teamwechsel eines Spielers ist während der Season jederzeit möglich. Es gibt keine Sperre freien Spieltage bei C2P, heißt jeder Spieler wird eine Sperre erhalten, der in der Season das Team wechselt oder einem Team beitritt. Es greift die normale Sperre von 14 Tagen. Ein gesperrter Spieler darf mit gültiger Verifizierung und der Zustimmung des Gegners teilnehmen.
Diese Regel gilt ab dem Datum des gesetzten 1. Spieltages von C2P, nicht ab einem verschobenen Datum der Teams.
1.15 – Pro Team darf pro Karte ein Spieler mit einem Scharfschützengewehr spielen. Erst auf der nächsten Map, darf gewechselt werden. Der Scharfschütze darf normale Waffen aufnehmen, jedoch darf das Scharfschützengewehr nicht von einem anderen Spieler aufgehoben werden.
1.16 – Verschiedene Spots (beispielsweise unsichtbare Wände), bei welchen man sich verstecken und den Gegner abschießen kann, jedoch selbst keinen Schaden empfängt, sind verboten. Diese sind mit Videos auf unserem Discord-Channel ( Channelname = Verbote ) zu sehen und einzuhalten. Wer sich nicht an diese Regelung hält und Verbote benutzt, hat mit Rundenabzug zu rechnen. Diese Verbote haben uns betroffene Teams mit Videobeweis per Whatsapp zuzusenden! Spots, auf denen die Charaktere in der Luft stehen, können genutzt werden, solange ein Abschuss möglich ist.
1.17- Sofern ein Ligaspiel auf einen Updatetag fällt und ein Team das Update nicht schafft, sind beide Teams verpflichtet innerhalb der angegebenen Spielzeit einen neuen Tag zu finden. Die Pflichtspielregelung wird durch ein Update aufgehoben!
1.18 – Spawnrotation ist verboten. Wer am Anfang der Runde das Team wechselt, um einen besseren Spawn zu erhalten, hat mit Punktabzug zu rechnen.
1.19 – Das Thema Bodyshooten, Gommeln, Finishen, Geisel nehmen (aber als Bodyshield Benutzung verboten) etc. hat bei uns keinen negativen Einfluss. Hier kann kein Punkteabzug angefochten werden.
1.20 – Zusatzhardware und illegale Programme wie zB. Maus und Tastatur oder Cronus o.ä. sind verboten. Sollte ein Spieler bei einem Konsolenschutz-Spiel auffliegen, wird dieser sofort aus allen Connect2Play-Aktivitäten ausgeschlossen. Siehe Verhaltensregeln.
1.21 – Meldet sich ein neues Team bei für den Ligabetrieb an, startet dies gemäß dem Ranking in der jeweiligen Liga.
DIE LIGAREGELN
2.1 – Regelungen/ Zeitfenster der Spieltage der verschiedenen Modis:
Modus Starttag in der Woche Absolvierung
6vs6 CL Donnerstag 2 Wochen
6vs6 CS Mittwoch 1 Woche
4vs4 CP Freitag 1 Woche
2vs2 Samstag 2 Wochen
2.2 – Sofern ein Team zu zwei Ligaspielen nicht antreten kann, scheidet das Team aus der aktuellen Season aus, steigt zum Ende der Season ab und alle Matches werden mit einem 0:48 gewertet. Die Admins behalten sich das Recht vor, das inaktive Team zur nächsten Season aus dem Ligabetrieb zu nehmen.
2.3 – Ein Ligaspiel besteht aus 6 Maps, die nach der Reihenfolge der Mappicks gespielt werden. Team Links hostet die ersten 3 gepicketen Maps. (Homemap/Gegnermap/Homemap) Danach hat das rechte Team die Möglichkeit, die anderen 3 Maps zu hosten. Jedes Team darf auf seinen Mappicks bestimmen, ob es angreifen oder verteidigen möchte.
2.4 – Der Mapban findet auf unserer Seite statt und muss um 20Uhr des Spieltages erfolgt sein. Sollte ein Gegner bis 20Uhr nicht reagiert haben, darf das wartende Team alle 6 Maps aussuchen. Das Gleiche gilt für einen angefangenen Mapban. Sollte nach 3 Minuten kein Ban mehr stattfinden, darf das wartende Team über den Pick des Gegners entscheiden. Dabei nehmen sich die Admins das Recht raus, die Entscheidung anzupassen.
2.5 – Der Matchstart eines Spiels ist spätestens 15 Minuten nach Spieltermin. Genaue Regelungen findet ihr in den allgemeinen Regelungen unter Punkt 2.1 – Forfeit.
2.6 – Nach drei Karten darf eine Pause von maximal 10 Minuten eingelegt werden. Danach wird direkt weitergespielt. Wenn ein Team nach der Pause nicht wieder vollzählig ist, muss es in Unterzahl weiterspielen. Dies gilt nicht für unsere Cups. Hier sind keine Pausen vorgesehen.
2.7 – Eine Liga besteht aus 6 Teams. Zwei Teams steigen auf, zwei Teams halten die Klasse und zwei Teams steigen ab. Das Adminteam behält sich das Recht vor, die Aufstiegsregelung der Rookie League an die Neuanmeldung der Advanced League anzupassen.
DIE CUPREGELN
3.1 – Bei einem Best of 1 wird eine Map gespielt. Diese wird am Ende mit dem Rundensieglimit 6 oder 8 Runden gespielt. Je nach Aktivität und Event. Dies wird vorher von den Admins kommuniziert. Mögliche Ergebnisse sind 1:0 oder 0:1.
3.2 – Bei einem Best of 3 werden maximal drei Maps gespielt. Diese werden am Ende mit dem Rundensieglimit 6 Runden gespielt. Mögliche Ergebnisse sind 2:0, 2:1, 1:2 oder 0:2.
3.3- Bei einem Turnier mit Gruppenphase werden während der Gruppenphase entweder eine oder zwei Karten a 10 Runden gespielt. Die Runden der beiden Karten werden am Ende zusammengezählt. Dies wird vor dem Turnier von den Admins kommuniziert.
3.4 – Folgende Regelungen fallen bei Pick & Ban während eines Turniers an:
- Best of 1 – Die Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende nur noch eine Map übrigbleibt. Diese wird dann gespielt.
- Best of 3 – Jedes Team bannt zunächst eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map. Die restlichen Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende noch eine Karte übrigbleibt. Diese ist dann gleichzeitig die Entscheidungsmap für das Best of 3.
- Gruppenphase – In der Gruppenphase bannt zunächst jedes Team eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map und diese beiden werden dann gespielt.
3.5 – Das obere Team im Turnierbaum beginnt zu hosten und wählt eine beliebige Seite. Das untere Team im Turnierbaum hostet die zweite Map und wählt eine beliebige Seite. Die Entscheidungskarte hostet das Team, welches nach beiden Karten das bessere Rundenverhältnis hat und entscheidet die Seite. Bei Gleichheit hostet das obere Team im Turnierbaum erneut und wählt die Seite aus. Bei Best of 1 darf das obere Team im Turnierbaum ebenfalls hosten und die Seite aussuchen.
3.6 – Ein Host muss aus dem DACH (Deutschland, Austria, Schweiz) Bereich kommen. Sollte ein Team keinen DACH-Host stellen können, geht das Hostrecht an das andere Team. Sofern beide Teams nicht aus dem DACH-Bereich kommen, hostet jedes Team seine eigene Map.
Regelwerk Stand 07.12.2025 – Version 1.0.4
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