#REGELWERK

CALL OF DUTY: BLACK OPS 7

Unser aktuelles Regelwerk für Call of Duty: Black Ops 7

LOBBYEINSTELLUNGEN

SPIEL

Runden-Zeitlimit

(6on6 / 4on4) 1 Minute, 30 Sekunden

(3on3 / 2on2) 1Minute, 00 Sekunden

Runden-Limit Ligabetrieb

Ligaspiel Community League: 8 Runden

Rundensieg-Limit Cup:

Best of 3: 6 Runden

Best of 1: 8 Runden

Zwei-Vorsprung-Regel: Aus

Zwei Vorsprung – Max.-Runden: 8 Runden

Rundenwechsel: Jede Runde

Spiel-Countdown: 30 Sekunden

Runden-Countdown: 10 Sekunden

Übungsrunde: An

Eingabewechsel erlauben: Aus

Info-Pings zulassen: Aus

ERWEITERT

Bomben-Timer: 45 Sekunden

Platzierungszeit: 5 Sekunden

Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden

Lautloses Platzieren: An

Platzieren / Entschärfen zurücksetzen: Aus

SPIELER

Anzahl der Leben: 1 Leben

Maximale Gesundheit: 20%

Regeneration: Ohne

Externe Ansicht: Aus

Taktiksprint: An

Waffe aufstützen: Aus

Wiederbeleben zulassen: Aus

Gesundheit wenn niedergestreckt: 45 Punkte

Gesundheit nach Wiederbelebung: Halb (50)

Verblutungszeit: 10 Sekunden

Wiederbelebungsdauer: 2 Sekunden

Aufgabeverzögerung: 1 Sekunde

Team-Wiederbelebungsende: Unbegrenzt

Team-Wiederbelebungszeit: 5 Sekunden

Team-Wiederbelebungsgesundheit: 30 (Hardcore)

TEAM

Zuschauen: Spieleransicht

Externe Zuschauer-Ansicht: Aus

Abschusskamera: An

Minikarte aktivieren: Nein

Radar immer an: Aus

Waffenpings auf der Minikarte: Aus

Waffenpings auf dem Kompass: Aus

Feind auf dem Kompass: Aus

Einstiegsverzögerung: Ohne

Welleneinstiegsverzögerung: Ohne

Einstiegsverzögerung nach Suizid: Ohne

Einstieg erzwingen: An

Team-Zuteilung: Aus

Teambeschuss: An

Teamabschuss-Strafgrenze: 2 Abschüsse

GAMEPLAY

Hardcore-Modus: An

Nur Kopfschüsse: Aus

Gesundheit stehlen: Aus

Feldausrüstung erlauben: Aus

Feldausrüstung: Normal

Feldausrüstung-Modifikator: Normal

Extras: An

Punkteserien: Aus

Serien nach Rundenende behalten: An

Serien nach Tod behalten: An

Punkteserien-Verzögerung: 10 Sekunden

Bleibender Serien-Fortschritt: Aus

Mehrfache Punkteserien: Aus

Ausrüstungsverzögerung: Aus

Schutz vor Ausrüstung: 10 Sekunden

Kampfrufe: Aus

Ansagedialoge: Aus

Dynamische Kartenelemente: Aus

Automatische Türen: An

MAPPOOL

6vs6

Colossus

Cortex

Den

Exposure

Express

Homestead

Imprint

Raid

Retrieval

Scar

The Forge

Toshin

Standoff

4vs4 / 3vs3

Blackheart

Colossus

Cortex

Den

Exposure

Express

Flagship

Hijacked

Homestead

Imprint

Raid

Retrieval

Scar

The Forge

Toshin

Standoff

2vs2

Blackheart

Colossus

Cortex

Exposure

Express

Flagship

Hijacked

Homestead

Imprint

Raid

Scar

The Forge

Standoff

#REGELWERK

WAFFENEINSTELLUNGEN

Unser aktuelles Regelwerk für Call of Duty: Black Ops 7

ERLAUBTE PRIMÄRWAFFEN

Sturmgewehre

M15 MOD O

AK-27

MXR-17

FRIEDENSSTIFTER MK1

X9 MAVERICK

MADDOX RFB

MPs: Alle erlaubt

Schrotflinten: Alle verboten

LMGs: Alle verboten

DMRs: Alle erlaubt

Scharfschützengewehre: VS RECON

ERLAUBTE SEKUNDÄRWAFFEN

Pistolen

JÄGER 45

VELOX5.7

Werfer: Alle verboten

Nahkampfwaffe: Messer

AUSRÜSTUNGEN

Primär

Splittergranaten/Haftgranaten

6on6 = 6 Stück

4on4 = 4 Stück

2on2 = 2 Stück

Kampfaxt

Taktik

Betäubungsgranate

Smoke verboten

Feldausrüstung: Durch die Einstellung gesperrt

EXTRAS  

Extras Splitterschutz und Taktikmaske dürfen nicht zusammen verwendet werden.

Extra 1

Taktiksprinter

Gung-Ho

Leichtgewicht

Ninja

Splitterschutzweste*

Extra 2

Technik-Maske*

Flinke Hände

Extra 3

Gewandtheit

Spezialität: Alle verboten

Wildcard: Extra-Gier

PRIMÄRE AUFSÄTZE

(Verbotene Aufsätze sind rot markiert)

Visier: Alle Reflexvisiere ohne Zoom erlaubt (Für Scharfschützengewehre nur Standard)

Mündung: Alle erlaubt

Lauf: Alle erlaubt (Läufe, die die Magazingröße auf über 40 Schuss erhöhen – verboten)

Unterlauf : Alle Werfer verboten

Magazin: Alle BIS 40 Schuss erlaubt

Griff: Alle erlaubt

Schaft: Alle erlaubt

Laser: Alle verboten

Feuermodifikation:

Schnellfeuer verboten

Vollmantel/Vollmantelgeschosse verboten

Hochgeschwindigkeitsgeschosse

Rückstoßfedern

SEKUNDÄRE AUFSÄTZE

(Verbotene Aufsätze sind rot markiert)

Visier: Alle Rotpunkt-Visiere ohne Zoom erlaubt

Mündung: Alle erlaubt

Lauf: Alle erlaubt

Magazin

Magazinerweiterung I

Schnelles Magazin I

Schnelles Magazin II

Griff: Alle Erlaubt

Schaft: Zweihändig verboten

Laser: Alle verboten

Feuermodifikationen

Schnellfeuer verboten

Vollmantel verboten

SONSTIGE REGELUNGEN

Emotes: Emotes ingame verboten für 3rd Person

Übertaktungen: erlaubt

Bomb-Stretching: erlaubt

ERLAUBTE SKINS

JSOC

Alle erlaubt

 

Gilde 

Alle weißen CDL Skins verboten

Reaper-EWR-3 verboten

T.E.D.D. verboten

VERBOTE 

One Way Sprays

Sprays, die nur in eine Richtung möglich sind

Stairglitch: verboten

Als Stairglitch zählt:

1. das Liegen auf dem Boden auf Treppenstufen

2. das umgekehrte Liegen auf dem Rücken unmittelbar vor einem Hindernis (Balkon, Wand, Auto, Stein, Ast etc.) um über dieses drüber zu schauen

Snaken

es ist max. 1 „Pump“ erlaubt

Bug-Glitches: verboten

Positionen an denen der Spieler von der Oberfläche der Map verdeckt wird. Beispielsweise wenn man in einen verbuggten Stein/Baumstamm etc. legt

Smokebug: verboten

Spots in der Luft / Spots auf unsichtbaren Wänden: verboten

die Füße dürfen nicht in der Luft schweben

Sprayer durch 2 Wände: verboten

(diese Regel beinhaltet lediglich Wände KEINE Objekte wie Kisten, Steine, Fenster, Türen, Treppen, Fässer usw.)

 

 

ALLGEMEINE REGELUNGEN

Die Mindestanzahl der Spieler in einem Spiel beträgt:

  • Modus 2on2: 1 Spieler
  • Modus 3on3: 2 Spieler
  • Modus 4on4: 2 Spieler
  • Modus 6on6: 4 Spieler

1.2- Das Thema Forfeit soll Verzögerungen vermindern. Die Forfeit-Regelung greift nach 15 Minuten. Hinzuweisen sind eure Gegner in WhatsApp (in der jeweiligen Gruppe). Beispielsweise nehmen wir Nachrichten wie Überbringung des Lobby-Codes und anschließend eine fünfzehnminütige Abwesenheit als Forfeit. Beachtet also die Kommunikation in eurem Matchchannel.

1.3 – Die Line-Ups der Gegner, muss jedes Team eigenständig überprüfen. Hierbei muss der Teamleader beim gegnerischen Team, die Spieler selbstständig kontrollieren. Spieler mit einem grünen Hacken sind verifiziert. Sperren sind mit Datum hinter der Activision ID gekennzeichnet sowie werden die Spieleraktivitäten im Teamlog (am Ende des Teamprofils) angezeigt.

1.4 – Jegliche Absprachen, die während eines Spiels passieren, erfolgt vorübergehend noch in WhatsApp. Hierbei bitte einen Admin im Channel markieren und das Problem schildern. Bei größeren Anliegen oder Problemen ebenfalls einen C2P Admin hinzuziehen.

1.5 – Ein Spielerwechsel darf während eines Spiels maximal nur zweimal durchgeführt werden. Ein Spieler darf jedoch nur nach einer vollständig gespielten Map, zum Mapwechsel, ausgewechselt werden. Ausgewechselte Spieler dürfen jedoch nach dem Wechseln nicht wieder eingewechselt werden.

1.6. – Sollte wärend einer laufenden Spielrunde die Verbindung zum Host verloren gegangen sein, wird diese Runde wiederholt.  Es hat keine Relevanz, ob es in der Runde ein Überzahlspiel gab oder die Bombe platziert wurde.

1.7 – Wenn ein Spieler Probleme hat (Klassenbug oder Disconnect) darf ein Rehost pro Team pro Map 2x angefordert werden. Auf das gesamte Match darf ein Rehost aufgrund dieses bestimmten Spielers maximal 3x erfolgen. Wenn dieser Spieler erneut raufliegen sollte, muss das Team in Unterzahl weiterspielen. Es darf kein Rehost erfolgen aber der Spieler darf nach joinen. Ein Rehost darf bei Serverproblemen jederzeit erfolgen. Diese müssen aber beide Teams betreffen.

1.8 – Sofern ein Team falsche Regeln eingestellt hat oder falsche Waffen/Aufsätze/Perks benutzt, muss das gegnerische Team in WhatsApp darauf hingewiesen werden. Zunächst muss man geschlossen die Lobby verlassen und / oder sich gegenseitig abschießen. Kommt es zum Regelverstoß, hat das Team die betroffene Runde verloren und der Punkt geht an den Gegner. (Jedoch herrscht auch hier die Beweispflicht!)

1.9 – Die Nutzung verbotener Sprays führt zu Punktabzug. Siehe Tabelle am oberen Ende des Regelwerks und Discord -> Verbote.  (für Bo7 folgt)

1.10 – Eine laufende Runde darf nur innerhalb der ersten 15 Sekunden beendet werden. Die Runde darf nicht mehr beendet werden, wenn eine nennenswerte Aktion wie zB. ein Kill gefallen ist oder die Bombe platziert wurde!

1.11 – Jeder Spieler muss in der Lage sein im Falle eines Protestes sofort auf Verlangen der Admins, einen Clip der letzten 3 Minuten zu erstellen.

1.12 – Wir weisen gerne nochmals drauf hin, dass es nicht möglich ist, einen ein Protest im Nachhinein einzureichen. Dieser muss unmittelbar nach der betroffenen Runde erfolgen. (Match verlassen, Gegner (und Admin) in WhatsApp benachrichtigen). Wenn dies nicht erfolgt, ist der Protest ungültig.

1.13 – Für falsche Lobbyeinstellungen, werden grundsätzlich keine Punkte für den Gegner gewertet. Aber für den Spielverlauf durch falsche Lobbyeinstellungen, können Punkte, wie zB. Bombe zurücksetzen, abgezogen werden. Dies liegt in der Entscheidung des Admins.

1.14 – Ein Teamwechsel eines Spielers ist während der Season jederzeit möglich.  Es gibt keine Sperre freien Spieltage bei C2P, heißt jeder Spieler wird eine Sperre erhalten, der in der Season das Team wechselt oder einem Team beitritt. Es greift die normale Sperre von 14 Tagen. Ein gesperrter Spieler darf mit gültiger Verifizierung und der Zustimmung des Gegners teilnehmen.

Diese Regel gilt ab dem Datum des gesetzten 1. Spieltages von C2P, nicht ab einem verschobenen Datum der Teams.

1.15 – Pro Team darf pro Karte ein Spieler mit einem Scharfschützengewehr spielen. Erst auf der nächsten Map, darf gewechselt werden. Der Scharfschütze darf normale Waffen aufnehmen, jedoch darf das Scharfschützengewehr nicht von einem anderen Spieler aufgehoben werden.

1.16 – Verschiedene Spots (beispielsweise unsichtbare Wände), bei welchen man sich verstecken und den Gegner abschießen kann, jedoch selbst keinen Schaden empfängt, sind verboten. Diese sind mit Videos auf unserem Discord-Channel ( Channelname = Verbote ) zu sehen und einzuhalten. Wer sich nicht an diese Regelung hält und Verbote benutzt, hat mit Rundenabzug zu rechnen. Diese Verbote haben uns betroffene Teams mit Videobeweis per Whatsapp zuzusenden! Spots, auf denen die Charaktere in der Luft stehen, können genutzt werden, solange ein Abschuss möglich ist.

1.17- Sofern ein Ligaspiel auf einen Updatetag fällt und ein Team das Update nicht schafft, sind beide Teams verpflichtet innerhalb der angegebenen Spielzeit einen neuen Tag zu finden. Die Pflichtspielregelung wird durch ein Update aufgehoben!

1.18 – Spawnrotation ist verboten. Wer am Anfang der Runde das Team wechselt, um einen besseren Spawn zu erhalten, hat mit Punktabzug zu rechnen.

1.19 – Das Thema Bodyshooten, Gommeln, Finishen, Geisel nehmen (aber als Bodyshield Benutzung verboten) etc. hat bei uns keinen negativen Einfluss. Hier kann kein Punkteabzug angefochten werden.

1.20 – Zusatzhardware und illegale Programme wie zB. Maus und Tastatur oder Cronus o.ä. sind verboten. Sollte ein Spieler bei einem Konsolenschutz-Spiel auffliegen, wird dieser sofort aus allen Connect2Play-Aktivitäten ausgeschlossen. Siehe Verhaltensregeln.

1.21 – Meldet sich ein neues Team bei für den Ligabetrieb an, startet dies gemäß dem Ranking in der jeweiligen Liga.

DIE LIGAREGELN

 

     2.1 – Regelungen/ Zeitfenster der Spieltage der verschiedenen Modis:

Modus             Starttag in der Woche       Absolvierung

6vs6 CL              Donnerstag                      2 Wochen

6vs6 CS              Mittwoch                          1 Woche

4vs4  CP             Freitag                              1 Woche

2vs2                   Samstag                           2 Wochen

2.2 – Sofern ein Team zu zwei Ligaspielen nicht antreten kann, scheidet das Team aus der aktuellen Season aus, steigt zum Ende der Season ab und alle Matches werden mit einem 0:48 gewertet. Die Admins behalten sich das Recht vor, das inaktive Team zur nächsten Season aus dem Ligabetrieb zu nehmen.

2.3 – Ein Ligaspiel besteht aus 6 Maps, die nach der Reihenfolge der Mappicks gespielt werden. Team Links hostet die ersten 3 gepicketen Maps. (Homemap/Gegnermap/Homemap) Danach hat das rechte Team die Möglichkeit, die anderen 3 Maps zu hosten. Jedes Team darf auf seinen Mappicks bestimmen, ob es angreifen oder verteidigen möchte.

2.4 – Der Mapban findet auf unserer Seite statt und muss um 20Uhr des Spieltages erfolgt sein. Sollte ein Gegner bis 20Uhr nicht reagiert haben, darf das wartende Team alle 6 Maps aussuchen. Das Gleiche gilt für einen angefangenen Mapban. Sollte nach 3 Minuten kein Ban mehr stattfinden, darf das wartende Team über den Pick des Gegners entscheiden. Dabei nehmen sich die Admins das Recht raus, die Entscheidung anzupassen.

2.5 – Der Matchstart eines Spiels ist spätestens 15 Minuten nach Spieltermin. Genaue Regelungen findet ihr in den allgemeinen Regelungen unter Punkt 2.1 – Forfeit.

2.6 – Nach drei Karten darf eine Pause von maximal 10 Minuten eingelegt werden. Danach wird direkt weitergespielt. Wenn ein Team nach der Pause nicht wieder vollzählig ist, muss es in Unterzahl weiterspielen. Dies gilt nicht für unsere Cups. Hier sind keine Pausen vorgesehen.

2.7 – Eine Liga besteht aus 6 Teams. Zwei Teams steigen auf, zwei Teams halten die Klasse und zwei Teams steigen ab. Das Adminteam behält sich das Recht vor, die Aufstiegsregelung der Rookie League an die Neuanmeldung der Advanced League anzupassen. 

DIE CUPREGELN

3.1 – Bei einem Best of 1 wird eine Map gespielt. Diese wird am Ende mit dem Rundensieglimit 6 oder 8 Runden gespielt. Je nach Aktivität und Event. Dies wird vorher von den Admins kommuniziert. Mögliche Ergebnisse sind 1:0 oder 0:1.

3.2 – Bei einem Best of 3 werden maximal drei Maps gespielt. Diese werden am Ende mit dem Rundensieglimit 6 Runden gespielt. Mögliche Ergebnisse sind 2:0, 2:1, 1:2 oder 0:2.

3.3- Bei einem Turnier mit Gruppenphase werden während der Gruppenphase entweder eine oder zwei Karten a 10 Runden gespielt. Die Runden der beiden Karten werden am Ende zusammengezählt. Dies wird vor dem Turnier von den Admins kommuniziert.

3.4 – Folgende Regelungen fallen bei Pick & Ban während eines Turniers an:

  • Best of 1 – Die Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende nur noch eine Map übrigbleibt. Diese wird dann gespielt.
  • Best of 3 – Jedes Team bannt zunächst eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map. Die restlichen Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende noch eine Karte übrigbleibt. Diese ist dann gleichzeitig die Entscheidungsmap für das Best of 3.
  • Gruppenphase – In der Gruppenphase bannt zunächst jedes Team eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map und diese beiden werden dann gespielt.

3.5 – Das obere Team im Turnierbaum beginnt zu hosten und wählt eine beliebige Seite. Das untere Team im Turnierbaum hostet die zweite Map und wählt eine beliebige Seite. Die Entscheidungskarte hostet das Team, welches nach beiden Karten das bessere Rundenverhältnis hat und entscheidet die Seite. Bei Gleichheit hostet das obere Team im Turnierbaum erneut und wählt die Seite aus. Bei Best of 1 darf das obere Team im Turnierbaum ebenfalls hosten und die Seite aussuchen.

3.6 – Ein Host muss aus dem DACH (Deutschland, Austria, Schweiz) Bereich kommen. Sollte ein Team keinen DACH-Host stellen können, geht das Hostrecht an das andere Team. Sofern beide Teams nicht aus dem DACH-Bereich kommen, hostet jedes Team seine eigene Map.

 

 

Regelwerk Stand 07.12.2025 – Version 1.0.4

                        

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