#REGELWERKE

CALL OF DUTY: BLACK OPS 7

Unser aktuelles Regelwerk für Call of Duty: Black Ops 7

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MAPPOOL

 

MAPPOOL 6VS6 / 5vs5

Colossus

Den

Exposure

Express

Fringe

Homestead

Meltdown

Raid

Retrieval

Scar

Slums

Standoff

Toshin

MAPPOOL 4VS4

Colossos

Cortex

Den

Exposure

Express

Firing Range

Fringe

Grind

Homestead

Imprint

Raid

Scar

Slums

Standoff

Utopia

MAPPOOL 3vs3 / 2vs2

Blackheart

Cortex

Den

Firing Range

Flagship

Fringe

Grind

Raid

Scar

Slums

Standoff

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LOBBYEINSTELLUNGEN

 

SPIEL

Runden-Zeitlimit

(6on6 / 5on5 / 4on4) 1 Minute, 30 Sekunden

(3on3 / 2on2) 1Minute, 00 Sekunden

Runden-Limit Ligabetrieb

Ligaspiel Community League: 8 Runden

Ligaspiel Championship: Best of 5

Rundensieg-Limit Cup:

Best of 3: 6 Runden

Best of 1: 8 Runden

Zwei-Vorsprung-Regel: Aus

Zwei Vorsprung – Max.-Runden: 8 Runden

Rundenwechsel: Jede Runde

Spiel-Countdown: 30 Sekunden

Runden-Countdown: 10 Sekunden

Übungsrunde: An

Eingabewechsel erlauben: Aus

Info-Pings zulassen: Aus

ERWEITERT

Bomben-Timer: 45 Sekunden

Platzierungszeit: 5 Sekunden

Entschärfungszeit: 7,5 Sekunden

Lautloses Platzieren: An

Platzieren / Entschärfen zurücksetzen: Aus

Trageobjekt manuell fallenlassen: Aus

SPIELER

Anzahl der Leben: 1 Leben

Maximale Gesundheit: 20%

Regeneration: Ohne

Externe Ansicht: Aus

Taktiksprint: An

Waffe aufstützen: Aus

Wiederbeleben zulassen: Aus

Gesundheit wenn niedergestreckt: 45 Punkte

Gesundheit nach Wiederbelebung: Halb (50)

Verblutungszeit: 10 Sekunden

Wiederbelebungsdauer: 2 Sekunden

Aufgabeverzögerung: 1 Sekunde

Team-Wiederbelebungsende: Unbegrenzt

Team-Wiederbelebungszeit: 5 Sekunden

Team-Wiederbelebungsgesundheit: 30 (Hardcore)

TEAM

Zuschauen: Spieleransicht

Externe Zuschauer-Ansicht: Aus

Abschusskamera: An

Minikarte aktivieren: Nein

Radar immer an: Aus

Waffenpings auf der Minikarte: Aus

Waffenpings auf dem Kompass: Aus

Feind auf dem Kompass: Aus

Einstiegsverzögerung: Ohne

Welleneinstiegsverzögerung: Ohne

Einstiegsverzögerung nach Suizid: Ohne

Einstieg erzwingen: An

Team-Zuteilung: Aus

Teambeschuss: An

Teamabschuss-Strafgrenze: 2 Abschüsse

GAMEPLAY

Hardcore-Modus: An

Nur Kopfschüsse: Aus

Gesundheit stehlen: Aus

Feldausrüstung erlauben: Aus

Feldausrüstung: Normal

Feldausrüstung-Modifikator: Normal

Extras: An

Extraspezialitaeten deaktivieren: An

Punkteserien: Aus

Serien nach Rundenende behalten: An

Serien nach Tod behalten: An

Punkteserien-Verzögerung: 10 Sekunden

Bleibender Serien-Fortschritt: Aus

Mehrfache Punkteserien: Aus

Ausrüstungsverzögerung: Aus

Schutz vor Ausrüstung: 10 Sekunden

Kampfrufe: Aus

Ansagedialoge: Aus

Dynamische Kartenelemente: Aus

Automatische Türen: An

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WAFFENEINSTELLUNGEN

 

ERLAUBTE PRIMÄRWAFFEN

Sturmgewehre

M15 MOD O

AK-27

MXR-17

FRIEDENSSTIFTER MK1

X9 MAVERICK

MADDOX RFB

Schwertfisch erlaubt ( es muss ein Visier ausgerüstet werden! ) 

EGRT-17 verboten!

MPs: Alle erlaubt

Schrotflinten: Alle verboten

LMGs: Alle verboten

DMRs: Alle erlaubt

Scharfschützengewehre: VS RECON

ERLAUBTE SEKUNDÄRWAFFEN

Pistolen

JÄGER 45

VELOX5.7

Werfer: Alle verboten

Nahkampfwaffe: Messer

AUSRÜSTUNGEN

Primär

Splittergranaten/Haftgranaten

Kampfaxt

Taktik

Betäubungsgranate

Rauchgranate (Smoke) verboten!

Feldausrüstung: Durch die Einstellung gesperrt

EXTRAS

*Extras Splitterschutz und Taktikmaske dürfen nicht zusammen verwendet werden.

Extra 1

Taktiksprinter

Gung-Ho

Leichtgewicht

Ninja

Splitterschutzweste*
** Die Splitterschutzweste ist im 2v2, 3v3 und 4v4 Crossplay (ALL) verboten

Extra 2

Technik-Maske*

Flinke Hände

Extra 3

Gewandtheit

Spezialität: Alle erlaubt (werden durch Einstellungen deaktiviert)

Wildcard: Extra-Gier

PRIMÄRE AUFSÄTZE

Visier: Alle Reflexvisiere ohne Zoom erlaubt (Für Scharfschützengewehre nur Standard)

Mündung: Alle erlaubt

Lauf: Alle erlaubt (Läufe, die die Magazingröße auf über 40 Schuss erhöhen – verboten)

Unterlauf : Alle Werfer verboten

Magazin: Alle BIS 40 Schuss erlaubt

Griff: Alle erlaubt

Schaft: Alle erlaubt

Laser: Alle verboten

Feuermodifikation:

Schnellfeuer verboten

Vollmantel/Vollmantelgeschosse verboten

Hochgeschwindigkeitsgeschosse erlaubt

Rückstoßfedern erlaubt

SEKUNDÄRE AUFSÄTZE

Visier: Alle Rotpunkt-Visiere ohne Zoom erlaubt

Mündung: Alle erlaubt

Lauf: Alle erlaubt

Magazin

Magazinerweiterung I

Schnelles Magazin I

Schnelles Magazin II

Griff: Alle Erlaubt

Schaft: Zweihändig verboten

Laser: Alle verboten

Feuermodifikationen

Schnellfeuer verboten

Vollmantel verboten

SONSTIGE REGELUNGEN

Emotes: Emotes ingame verboten für 3rd Person

Übertaktungen: erlaubt

Bomb-Stretching: erlaubt

ERLAUBTE SKINS

JSOC

Alle erlaubt

Gilde

Alle weißen CDL + Ranked Skins verboten

Reaper-EWR-3 verboten

T.E.D.D. verboten

 

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VERBOTE

 

One Way Sprays

Sprays, die nur in eine Richtung möglich sind
– “Sonderfall-Cortex”: Wir haben den Mitte-Spray erlaubt, da wir der Meinung sind, dass dieser sich unserer Meinung auf den mittleren Map-Bereich bezieht und mit der Intention ausgefuehrt wird den Pusher in der Mitte abzufangen. 

Dass eine geringe Anzahl an verirrter Kugeln nach A aussen fliegen, kann nicht verhindert werden und ist in diesem Fall der p.P. des getoeteten Spielers.

STAIRGLITCH

Stairglitch: verboten

Als Stairglitch zählt:

1. das Liegen auf dem Boden auf Treppenstufen

2. das umgekehrte Liegen auf dem Rücken unmittelbar vor einem Hindernis (Balkon, Wand, Auto, Stein, Ast etc.) um über dieses drüber zu schauen

SNAKEN

es ist max. 1 „Pump“ erlaubt

BUG-GLITCHES

Bug-Glitches: verboten

Positionen an denen der Spieler von der Oberfläche der Map verdeckt wird. Beispielsweise wenn man in einen verbuggten Stein/Baumstamm etc. legt

SMOKEBUG

Smokebug: verboten

SONDERSPOTS

Spots in der Luft / Spots auf unsichtbaren Wänden: verboten

die Füße dürfen nicht in der Luft schweben

SPRAY 2 WÄNDE

Sprayer durch 2 Wände: verboten

(diese Regel beinhaltet lediglich (Häuser-)Wände KEINE Objekte wie Kisten, Steine, Fenster, Türen, (Metall)-Geländer, Treppen, Fässer usw.)

 

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SONDERREGELN

SPIELAUFNAHME

Alle Spieler muessen im Protestfall eine Aufnahme ihres Gameplay (ca. 1:30min bzw. vergangene Runde) bereitstellen koennen. Beispielsweise koennen PS und Xbox-Spieler problemlos die Aufzeichungs-Funktion nutzen und PC-Spieler nutzen bitte ein Aufnahme-Programm. 

Wenn dem Admin-Team “verdaechtige” Clips eines Spieler zugespielt werden, dann behalten sich die Admins vor von besagtem Spieler einen Live-Stream und/oder eine Monitorcam anzufordern. 
Spieler, die dies nicht gewaehrleisten koennen, sind nicht spielberechtigt. 

Wenn Spieler auf anderen Gaming-Websites (z.B. SKED, DeSBL, NextMatch, WOT, NoMercy usw.) negativ auffallen in dem Sie z.B. dort ein Ban erhalten, behalten die Admins sich vor diesem Spieler die Spiel-Erlaubnis zu entziehen oder direkt eine Monitorcam anzufordern. Hierbei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen PC- oder Konsolen-Spieler handelt.   

MINDESTANZAHL SPIELER

Die Mindestanzahl der Spieler in einem Spiel beträgt:

Modus 2on2: 1 Spieler

Modus 3on3: 2 Spieler

Modus 4on4: 2 Spieler

Modus 6on6: 4 Spieler

FORFEIT

Das Thema Forfeit soll Verzögerungen vermindern. Die Forfeit-Regelung greift nach 15 Minuten. Hinzuweisen sind eure Gegner in WhatsApp (in der jeweiligen Gruppe). Beispielsweise nehmen wir Nachrichten wie Überbringung des Lobby-Codes und anschließend eine fünfzehnminütige Abwesenheit als Forfeit. Beachtet also die Kommunikation in eurem Matchchannel.

LINE-UPS

Die Line-Ups der Gegner, muss jedes Team eigenständig überprüfen. Hierbei muss der Teamleader beim gegnerischen Team, die Spieler selbstständig kontrollieren. Spieler mit einem grünen Hacken sind verifiziert. Sperren sind mit Datum hinter der Activision ID gekennzeichnet sowie werden die Spieleraktivitäten im Teamlog (am Ende des Teamprofils) angezeigt.

ABSPRACHEN

Jegliche Absprachen, die während eines Spiels passieren, erfolgt vorübergehend noch in WhatsApp. Hierbei bitte einen Admin im Channel markieren und das Problem schildern. Bei größeren Anliegen oder Problemen ebenfalls einen C2P Admin hinzuziehen. Künftig werden wir hier auf der Plattform eine Chat – Funktion einbauen.

SPIELERWECHSEL

Ein Spielerwechsel darf während eines Spiels maximal nur zweimal durchgeführt werden. Ein Spieler darf jedoch nur nach einer vollständig gespielten Map, zum Mapwechsel, ausgewechselt werden. Ausgewechselte Spieler dürfen jedoch nach dem Wechseln nicht wieder eingewechselt werden.

VERBINDUNGSPROBLEME

Sollte wärend einer laufenden Spielrunde die Verbindung zum Host verloren gegangen sein, wird diese Runde wiederholt.  Es hat keine Relevanz, ob es in der Runde ein Überzahlspiel gab oder die Bombe platziert wurde.

DISCONNECT

Wenn ein Spieler Probleme hat (Klassenbug oder Disconnect) darf ein Rehost pro Team pro Map 2x angefordert werden. Auf das gesamte Match darf ein Rehost aufgrund dieses bestimmten Spielers maximal 3x erfolgen. Wenn dieser Spieler erneut raufliegen sollte, muss das Team in Unterzahl weiterspielen. Es darf kein Rehost erfolgen aber der Spieler darf nach joinen. Ein Rehost darf bei Serverproblemen jederzeit erfolgen. Diese müssen aber beide Teams betreffen.

FALSCHE EINSTELLUNGEN

Sofern ein Team falsche Regeln eingestellt hat oder falsche Waffen/Aufsätze/Perks benutzt, muss das gegnerische Team in WhatsApp darauf hingewiesen werden. Zunächst muss man geschlossen die Lobby verlassen und / oder sich gegenseitig abschießen. Kommt es zum Regelverstoß, hat das Team die betroffene Runde verloren und der Punkt geht an den Gegner. (Jedoch herrscht auch hier die Beweispflicht!)

VERBOTENE SPRAYS

Die Nutzung verbotener Sprays führt zu Punktabzug. Siehe Tabelle am oberen Ende des Regelwerks und Discord -> Verbote.  (für Bo7 folgt)

ABBRUCH LAUFENDE RUNDE

Eine laufende Runde darf nur innerhalb der ersten 15 Sekunden beendet werden. Die Runde darf nicht mehr beendet werden, wenn eine nennenswerte Aktion wie zB. ein Kill gefallen ist oder die Bombe platziert wurde!

VERSPÄTETER PROTEST

Wir weisen gerne nochmals drauf hin, dass es nicht möglich ist, einen ein Protest im Nachhinein einzureichen. Dieser muss unmittelbar nach der betroffenen Runde erfolgen. (Match verlassen, Gegner (und Admin) in WhatsApp benachrichtigen). Wenn dies nicht erfolgt, ist der Protest ungültig.

FALSCHE LOBBYEINSTELLUNGEN

Für falsche Lobbyeinstellungen, werden grundsätzlich keine Punkte für den Gegner gewertet. Aber für den Spielverlauf durch falsche Lobbyeinstellungen, können Punkte, wie zB. Bombe zurücksetzen, abgezogen werden. Dies liegt in der Entscheidung des Admins.

TEAMWECHSEL

Ein Teamwechsel eines Spielers ist während der Season jederzeit möglich.  Es gibt keine Sperre freien Spieltage bei C2P, heißt jeder Spieler wird eine Sperre erhalten, der in der Season das Team wechselt oder einem Team beitritt. Es greift die normale Sperre von 14 Tagen. Ein gesperrter Spieler darf mit gültiger Verifizierung und der Zustimmung des Gegners teilnehmen.

Diese Regel gilt ab dem Datum des gesetzten 1. Spieltages von C2P, nicht ab einem verschobenen Datum der Teams.

SCHARFSCHÜTZENGEWEHR

Pro Team darf pro Karte ein Spieler mit einem Scharfschützengewehr spielen. Erst auf der nächsten Map, darf gewechselt werden. Der Scharfschütze darf normale Waffen aufnehmen, jedoch darf das Scharfschützengewehr nicht von einem anderen Spieler aufgehoben werden.

Unsichtbare Spots

Verschiedene Spots (beispielsweise unsichtbare Wände), bei welchen man sich verstecken und den Gegner abschießen kann, jedoch selbst keinen Schaden empfängt, sind verboten. Diese sind mit Videos auf unserem Discord-Channel ( Channelname = Verbote ) zu sehen und einzuhalten. Wer sich nicht an diese Regelung hält und Verbote benutzt, hat mit Rundenabzug zu rechnen. Diese Verbote haben uns betroffene Teams mit Videobeweis per Whatsapp zuzusenden! Spots, auf denen die Charaktere in der Luft stehen, können genutzt werden, solange ein Abschuss möglich ist.

UPDATETAG

Sofern ein Ligaspiel auf einen Updatetag fällt und ein Team das Update nicht schafft, sind beide Teams verpflichtet innerhalb der angegebenen Spielzeit einen neuen Tag zu finden. Die Pflichtspielregelung wird durch ein Update aufgehoben!

SPAWNROTATION

Spawnrotation ist verboten. Wer am Anfang der Runde das Team wechselt, um einen besseren Spawn zu erhalten, hat mit Punktabzug zu rechnen.

BODYSHOOT, GOMMELN, etc.

Das Thema Bodyshooten, Gommeln, Finishen, Geisel nehmen (aber als Bodyshield Benutzung verboten) etc. hat bei uns keinen negativen Einfluss. Hier kann kein Punkteabzug angefochten werden.

ZUSATZHARDWARE

Zusatzhardware und illegale Programme wie zB. Maus und Tastatur oder Cronus o.ä. sind verboten. Sollte ein Spieler bei einem Konsolenschutz-Spiel auffliegen, wird dieser sofort aus allen Connect2Play-Aktivitäten ausgeschlossen. Siehe Verhaltensregeln.

NEUANMELDUNG

Meldet sich ein neues Team bei für den Ligabetrieb an, startet dies gemäß dem Ranking in der jeweiligen Liga.

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DIE LIGAREGELUNGEN

 

MODUS

 

Regelungen / Zeitfenster der Spieltage der verschiedenen Modi

 

Modus / Starttag in der Woche /Absolvierung

6vs6 CL / Donnerstag / 2 Wochen

6vs6 CS / Mittwoch / 1 Woche

4vs4  CP / Freitag / 1 Woche

2vs2 / Samstag / 2 Wochen

AUSSCHEIDUNG LIGABETRIEB

 

Sofern ein Team zu zwei Ligaspielen nicht antreten kann, scheidet das Team aus der aktuellen Season aus, steigt zum Ende der Season ab und alle Matches werden mit einem 0:48 gewertet. Die Admins behalten sich das Recht vor, das inaktive Team zur nächsten Season aus dem Ligabetrieb zu nehmen.

ABLAUF LIGASPIEL

 

Ein Ligaspiel besteht aus 6 Maps, die nach der Reihenfolge der Mappicks gespielt werden. Team Links hostet die ersten 3 gepicketen Maps. (Homemap/Gegnermap/Homemap) Danach hat das rechte Team die Möglichkeit, die anderen 3 Maps zu hosten. Jedes Team darf auf seinen Mappicks bestimmen, ob es angreifen oder verteidigen möchte.

MAPBAN

 

Der Mapban findet auf unserer Seite statt und muss um 20Uhr des Spieltages erfolgt sein. Sollte ein Gegner bis 20Uhr nicht reagiert haben, darf das wartende Team alle 6 Maps aussuchen. Das Gleiche gilt für einen angefangenen Mapban. Sollte nach 3 Minuten kein Ban mehr stattfinden, darf das wartende Team über den Pick des Gegners entscheiden. Dabei nehmen sich die Admins das Recht raus, die Entscheidung anzupassen.

MATCHSTART

 

Der Matchstart eines Spiels ist spätestens 15 Minuten nach Spieltermin. Genaue Regelungen findet ihr in den allgemeinen Regelungen unter Punkt Forfeit.

PAUSE

 

Nach der Hälfte der Karten darf eine Pause von maximal 10 Minuten eingelegt werden. Danach wird direkt weitergespielt. Wenn ein Team nach der Pause nicht wieder vollzählig ist, muss es in Unterzahl weiterspielen. Dies gilt nicht für unsere Cups. Hier sind keine Pausen vorgesehen.

ANZAHL

 

Eine Liga besteht in der Regel aus 8 Teams. Zwei Teams steigen auf, vier Teams halten die Klasse und zwei Teams steigen ab. Das 

MODUS

 

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DIE CUPREGELUNGEN

 

BEST OF 1

 

Bei einem Best of 1 wird eine Map gespielt. Diese wird am Ende mit dem Rundensieglimit 8 Runden gespielt. Mögliche Ergebnisse sind 1:0 oder 0:1.

BEST OF 3

 

Bei einem Best of 3 werden maximal drei Maps gespielt. Diese werden am Ende mit dem Rundensieglimit 6 Runden gespielt. Mögliche Ergebnisse sind 2:0, 2:1, 1:2 oder 0:2.

GRUPPENPHASE

 

Bei einem Turnier mit Gruppenphase werden während der Gruppenphase entweder eine oder zwei Karten a 10 Runden gespielt. Die Runden der beiden Karten werden am Ende zusammengezählt. Dies wird vor dem Turnier von den Admins kommuniziert.

PICK AND BAN

 

Folgende Regelungen fallen bei Pick & Ban während eines Turniers an:

Best of 1 – Die Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende nur noch eine Map übrigbleibt. Diese wird dann gespielt.

 

Best of 3 – Jedes Team bannt zunächst eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map. Die restlichen Maps werden abwechselnd gebannt, bis am Ende noch eine Karte übrigbleibt. Diese ist dann gleichzeitig die Entscheidungsmap für das Best of 3.

 

Gruppenphase – In der Gruppenphase bannt zunächst jedes Team eine Map. Anschließend wählt jedes Team seine Map und diese beiden werden dann gespielt.

HOST / SEITENWAHL

 

Das obere Team im Turnierbaum beginnt zu hosten und wählt eine beliebige Seite. Das untere Team im Turnierbaum hostet die zweite Map und wählt eine beliebige Seite. Die Entscheidungskarte hostet das Team, welches nach beiden Karten das bessere Rundenverhältnis hat und entscheidet die Seite. Bei Gleichheit hostet das obere Team im Turnierbaum erneut und wählt die Seite aus. Bei Best of 1 darf das obere Team im Turnierbaum ebenfalls hosten und die Seite aussuchen.

DACH HOST REGELUNG

 

Ein Host muss aus dem DACH (Deutschland, Austria, Schweiz) Bereich kommen. Sollte ein Team keinen DACH-Host stellen können, geht das Hostrecht an das andere Team. Sofern beide Teams nicht aus dem DACH-Bereich kommen, hostet jedes Team seine eigene Map.

REGELUNG TEAMWECHSEL

 

Jeder Spieler darf während eines Cups nur für ein Team spielen. 

                        

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DATUm - VERSION

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Regelwerk Stand 16.03.2026 – Version 1.0.4

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